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Ωの隠しキャラはΣよりも少なめです キャラ名 シリーズ 出現条件 ルイージ マリオシリーズ ? ガノンドロフ ゼルダの伝説シリーズ ? デデデ 星のカービィシリーズ ? ファルコ スターフォックスシリーズ ? ウルフ スターフォックスシリーズ ? ミュウツー ポケットモンスターシリーズ ? ルカリオ ポケットモンスターシリーズ ? シャドウ ソニックシリーズ ? サイボーグ忍者 メタルギアシリーズ ? クラトス テイルズオブシンフォニア ? リヒター テイルズオブシンフォニア ? ゼロ ロックマンシリーズ ? ベジータ ドラゴンボール ? サスケ NARUTO-ナルト- ? 恋次 BLEACH ? セフィロス ファイナルファンタジー ? リク キングダムハーツ ? ルフィ ONE PIECE ?
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隠しキャラクター 項目 名前 特徴 1 プロペラヘイホー トリッキー 2 ハナチャン ディフェンス 3 パタパタ テクニック 4 ボスパックン パワー
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隠しキャラの入手方法を大紹介! デイジー 150ccキノコカップランク☆以上 ワリオ 150ccフラワーカップランク☆以上 ロゼッタ 150ccスターカップ☆以上 メタルマリオ 150ccスペシャルカップランク☆以上 ヘイホー 150ccコウラカップランク☆以上 ハニークイーン 150ccバナナカップランク☆以上 ハナチャン 150ccこのはカップランク☆以上 ジュゲム 150ccサンダーカップランク☆以上
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ウルトラマン ☆40年前、べムラーを追って初めて地球にやってきたウルトラマン。 βカプセルとスプーンを間違えるのは有名な話(スカイドン回) 基本的に動きが遅いので中距離から△ガードアタックを着実に決めていく 投げ技は基本入力無しの方が○ 良くも悪くもオーソドックスの極みともいえるキャラ。 戦い方 ウルトラマンの動きはもっさりしており連続攻撃は決めにくい。 なので攻撃は乱発せずに、一発一発を大切に当てていくように心がけよう。 ウルトラマンの本懐は強力な投げ技にあるのでダウン後の立ち上がりや 相手の隙を狙って積極的に掴みかかっていこう。 投げ主体にするならば通常攻撃は投げまでの布石と考えてもいい。 相手の攻撃はきっちりガードし、GAを狙って着実な攻撃を加える。 中でもGA△は発生・リーチ・威力のバランスがとれた申し分ない優秀な反撃だ。 ダッシュは△による体当てがオススメされる。 ダッシュからの○によるドロップキックは威力はでかいが発生直前直後の隙もでかい。 堅実に攻撃を重ねて、スペシウム光線で敵を撃砕しよう。 コンボ 特になし 掴み□or△↓△が一番ゲージがたまるか? コンボでは無いが、つかみ□or△からの→□□をやってつかみ~のループが決まり易い感じがする。 動きは遅いが、動きが単純だから初心者には使いやすいか…? 必殺技 技名 威力 詳細 八つ裂き光輪 A+ リングで相手を切り裂く技。 スペシウム光線 S++ 十字に組んだ腕から撃つ必殺光線。 ウルトラアタック光線 B マヒ光線で動きを止め、念力で攻撃。バトルモードクリアで入手。 ウルトラエアキャッチ S 相手を念力で浮かべて、八つ裂き光輪で切り裂く。「世界10拠点~」をクリアで入手 キャッチリング - リングで相手を縛る技。バトルモード二回クリアで入手(吸収不可) ウルトラ水流 E 手の先から水を出す技。バトルモードを全てタイムアップで勝利すれば入手。時間制限を一分にすれば楽。ちなみに、全ての必殺技の中で最もダメージが低い技でもある。 弱光線 隙-ダメージ 詳細 スラッシュ光線 A-E 光弾を連射する技。 援護攻撃 Fダメージ ビートルが助けに来る バリア技 属性 詳細 リバウンド光線 バリア バリアで相手の技を防ぐ
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ウルトラマンA ☆異常に光線技とギロチン技がたくさんある5番目の戦士。男女合体変身。 途中から一人のみの変身に変わる。 ギロチン技が多いためか、本編中は若干残酷チックな描写もある。 攻撃 コンボはたくさんあるわけじゃないがとにかくフラッシュハンドは強い。 フラッシュハンドからの掴み△は破格の威力であり、その他の攻撃(パンチ系のみ)も強化される。 純粋に勝ちたいのであれば常にフラッシュハンドを発動させることを考えよう。 ダッシュ○によるとび蹴りはジャックよりリーチは短いが それでもかなりの使い勝手の良さを誇るといってもよい。 クセのあるコンボが多いがSA状態で相手を吹っ飛ばすこともできるので 相手の行動を見極めて技を選択すればかなり強い。 技のエースに恥じず、FE3中最多の技数を誇る。 また弱光線の種類も登場キャラ中最も豊富である。 出が早く、弾速が早いダイヤ光線。 やや隙はあるが一条の光が眩しいタイマーショット。 近距離だが、F値ダメとしては最高性能のエースファイヤー。 多くの技で相手を翻弄し、ギロチン技で立て、撃て、斬れ! コンボ □□△ →→□↓△ →→△は技の出が早い 必殺技 技名 威力 詳細 メタリウム光線 A+ L字に組んだ腕から撃つ必殺の光線 ギロチンショット S++ ギロチンのパワーを集めて撃つ最強のギロチン技。他の4大ギロチンをカスタマイズしてバトルモードクリアで入手 スペースQ S++++ 4兄弟のエネルギーをボール状にして投げつける超大技。マン・セブン・ジャック・A・ゾフィーの技を獲得で入手 パンチレーザー D 額から撃つ光線。 パンチレーザースペシャル A++ 手のあいだに作ったエネルギーを集めて撃つ3本の光線。 ウルトラギロチン A 3つに別れるリングで相手をズタズタにする技 バーチカルギロチン D++ 光のギロチンで相手を縦に切り裂く技。ウルトラギロチンのみカスタマイズしてバトルモードクリアで入手 ホリゾンタルギロチン B+ 光のギロチンで、相手を横に切り裂く技。ウルトラ・バーチカルギロチンをカスタマイズしてバトルモードクリアで入手 サーキュラーギロチン B++ 光のギロチン2つで、相手を十字に切り裂く技。ウルトラ・バーチカル・ホリゾンタルギロチンをカスタマイズしてバトルモードクリアで入手 スター光線 E 星の形の光弾を撃つ技。完全に趣味。「死刑!ウルトラ5兄弟」をランクCでクリアで入手 エースブレード B++ 念力で作った剣で相手を切り捨てる技。「世界10拠点~」をクリアで入手(バリア・吸収不可) 弱光線 隙-ダメージ 詳細 フラッシュハンド B- 手にエネルギーを纏って、パンチ技をパワーアップさせる。 タイマーショット C-D カラータイマーから撃つ虹色の光線。バトルモードクリアで入手 エースファイアー A-C 両手の先から炎を出す技。F値ダメが高い。 ダイヤ光線 E-E 手からひし形の光弾を撃つ。 援護攻撃 Fダメージ TACアローが助けに来る バリア技 属性 詳細 サークルバリヤー バリア バリアで相手の技を防ぐ
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隠しキャラ 武将の中には、探索でしか雇用できない(条件を満たすまで絶対に在野に落ちない)者がいる。 ◆ アレックス/戦士 & スターライトⅢ/神官 ◆ 外道アレックス/ならず者 ◆ ムシャ2/侍 ◆ ブライアン/戦士 & エンリュウ/ならず者 & ファルコン/ならず者 ◆ 弟子五郎/侍 & 幕田賢治/忍者 ◆ 偽ムシャ/侍 ◆ ザンニンニン/忍者 ◆ 偽ダーエロ/エルフ ◆ 偽死神五世/スケルトン ◆ ドラゴなすーん/ドラゴン ◆ ミルミ/忍者 ◆ ウォーターⅡ/スライム & ウォーターⅢ/スライム ◆ ホワイトハウス/ふもっふ ◆ 大人リナックス/ホーリーゴーレム & 大人娘様/大悪魔 ◆ xp天使/天使 & ロリ天使/天使 ◆ リナックス/ふもっふ ◆ 魔神(RTP)/大悪魔 ◆ サタナエル/大悪魔 ◆ 天使/天使 ◆ クー/天使 ◆ ブラッドウォーター/ふもっふ 隠しキャラ・小ネタ ◆ アレックス/戦士 & スターライトⅢ/神官 出現地域 勇者アレックス宅 雇用条件 話しかけてアレックス&スターライトⅢ戦闘に勝利 初期ステータス ◆ アレックス/戦士 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 3 3000pp 3200 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 13+7 11+5 8+5 3 5 3 武器 (剣)エターナルブレイカー[攻+7 敏+0] 防具 (服)勇者の服[直+5 魔+5] 必殺 テレポート[SLG 使用者の兵士回復 PP消費/RPG 戦闘から逃走] 装備 ドラゴンソード ◆ スターライトⅢ/神官 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 3 1500pp 2900 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 5+1 6+2 8+1 2+2 4 5 武器 (短剣)ダガー[攻+1 敏+2] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 ホーリー[SLG [雷鳴]ダメージ PP消費/RPG [雷鳴]ダメージ] 装備 アイアンランス <解説> スターライトⅢは最初はホーリーしか撃ってこない。 しかし体力が減ると高ダメージの通常攻撃に切り替わる。 必殺技1発で沈めてしまいたいところ。 アレックス共々グラビティが効きやすい。 ◆ 外道アレックス/ならず者 出現地域 教会 雇用条件 自軍勢力がポテチスキー王国以外でアレックスが神に祈る 初期ステータス ◆ 外道アレックス/ならず者 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 3 1 3000pp 3200 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 14+7 11+5 8+5 3 5 3 武器 (剣)エターナルブレイカー[攻+7 敏+0] 防具 (服)勇者の服[直+5 魔+5] 必殺 黒の波動[SLG 攻撃力&防御力低下/RPG 攻撃力&防御力低下] 装備 ドラゴンソード <解説> 神に祈る事で新たな自分を確立した姿、兵種が変わり必殺がより攻撃的なものに変化しているのが特徴。 攻撃が2上がっている以外に、基礎能力の変化はない。 銀色世界などの町の教会で祈ってもイベントは起きない。「教会」地域へ行かなければならない。 なお、自軍がポテチスキー王国だとアレックスが神の声を拒否してイベントがキャンセルされる。 この外道アレックスになるとアレックスにはあった必殺技のカットインが消失する。 アレックスとは別キャラ扱いになるのか、この姿になってからはアレックス×女3イベントや リナックスを10ppで雇うイベントは発生しない。勝利数もリセットされる。 ◆ ムシャ2/侍 出現地域 教会 雇用条件 自軍勢力が魔王軍以外でムシャが神に祈る 初期ステータス ◆ ムシャ2/侍 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 2000pp 3900 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 13+7 14+8 8+2 1(1-2) 5 2 武器 (刀)斬鉄剣[攻+7 敏-2] 防具 (鎧)武者鎧[直+8 魔+2] 必殺 龍桜閃[SLG ダメージ(単体武将)/RPG ダメージ(単体)] 装備 ドラゴンソード <解説> 神に祈る事で新たな自分を確立した姿。能力が総合的に見てかなり上昇している。 完全に鍛え上げても、攻撃が1劣る以外は全ての能力が通常ムシャに勝っている(HPや統率も上がっている) こちらも外道アレックスと同様町の教会ではイベントは起きない。 なお、自軍が魔王軍だとムシャが神の声を拒否してイベントがキャンセルされる。 ◆ ブライアン/戦士 & エンリュウ/ならず者 & ファルコン/ならず者 出現地域 ポテチスキー城 雇用条件 3馬鹿に話しかける ◆ ブライアン/戦士 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 500pp 3900 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+3 8+3 2 1 3 1 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 無命剣[SLG ダメージ(単体)/RPG ダメージ(単体)] 装備 アイアンソード ◆ エンリュウ/ならず者 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 500pp 3300 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+2 7+2 5+1 3+1 5 3 武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 炎竜拳[SLG ダメージ(単体)/RPG ダメージ(単体) 装備 アイアンソード ◆ ファルコン/ならず者 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 500pp 3100 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+3 6+2 4+1 5 4 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 騙し討ち[SLG Mp減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG ダメージ] 装備 アイアンソード <解説> 自軍がポテチスキー王国の場合は即戦力として大いに役立つ。 他勢力の場合★4つの迷宮と化しているが、それでも何故か何食わぬ顔で仲間になる。 特別強いわけではないが、賃金の割にはよく働いてくれる。 ◆ 弟子五郎/侍 & 幕田賢治/忍者 出現地域 魔王城(地下倉庫) 雇用条件 最深部で2人に話しかける ◆ 弟子五郎/侍 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1000pp 3900 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 11+2 6+3 3+0 3 4 3 武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 一閃[SLG ダメージ/RPG ダメージ] 装備 アイアンソード ◆ 幕田賢治/忍者 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1000pp 1500 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 8+3 5+2 6+1 5 4 4 武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 煙幕[SLG 士気減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG 戦闘から逃走] 装備 アイアンソード <解説> 自軍が魔王軍の場合上層部に敵は出現しない分楽と言えば楽であるが 敵の強さが周囲に比べて明らかに違うので油断しないように。 他勢力の場合さらに上層部の雑魚を蹴散らさないといけないのでさらに苦労する事に… ◆ 偽ムシャ/侍 出現地域 月夜の村 雇用条件 話しかける 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1500pp 3100 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 8+3 8+3 3 2 5 4 武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 龍桜閃[SLG ダメージ(単体武将のみ)/RPG ダメージ(単体)] 装備 アイアンソード <解説> 自軍がポテチスキー王国、雑魚同盟、玉露将軍辺りだと位置が近く仲間にしやすい。 それ以外でも月夜の村に近い勢力であればぜひとも仲間にしておきたい所。 しかし元々の所属であるアンデットナイ軍だともはや正反対の位置でそこまで行くのがまず大変。 ◆ ザンニンニン/忍者 出現地域 沿岸の塔 雇用条件 話しかける 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1500pp 1700 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 9+3 4+2 3+1 5 3 1 武器 (刀)仕込刀[攻+3 敏+0] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 煙幕[SLG 士気減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG 戦闘から逃走] 装備 アイアンソード <解説> 無条件で仲間になるのはありがたいが随分と辺境な場所にいるため育成が大変。 アンデットナイ軍、玉露将軍、ゴルガリ団、悪のブライアン、魔皇軍辺りが適任か。 ◆ 偽ダーエロ/エルフ 出現地域 銀色世界 雇用条件 話しかける 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1? 1500pp 2700 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+3 4+2 8+1 2 3 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 トランスファー[SLG 使用者以外のMp増加/RPG 防御力上昇] 装備 アイアンワンド <解説> ナイ軍・悪のブライアン・ゴルガリ団あたりでは有用。 それ以上離れた勢力では力不足で、そのまま銀色世界の内政に回されるかも。 ◆ 偽死神五世/スケルトン 出現地域 妖精の宮殿 雇用条件 話しかけた後戦闘に勝利する / 話しかける(ナイ軍でナイ所属部隊) 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1500pp 2400 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+4 4+1 5+2 4 3 4 武器 (鎌)デスサイズ[攻+4 敏-1] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 サンクチュアリ[SLG [森林]ダメージ+Hp回復 状態回復/RPG [森林]ダメージ+Hp回復] 装備 アイアンソード <解説> 魔王軍だとすぐに勧誘できなくはないが戦闘に勝利する必要があるので部隊の育成を怠り無く。 ナイ軍であれば魔王軍がイベントで滅びた場合がチャンスだが無理をして仲間にする必要は無い。 魅力等が高いので内政も任せられるので魔王城周辺の太守にするのも面白い。 ◆ ドラゴなすーん/ドラゴン 出現地域 オアシス 雇用条件 話しかけた後戦闘に勝利する / 話しかける(ナイ軍でナイ所属部隊) 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 2000pp 4000 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+2 8+3 3+0 2+1 3 3 武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 火炎放射[SLG [爆裂]ダメージ/RPG [爆裂]ダメージ] 装備 アイアンナックル <解説> ナイ軍では所在位置も相まって序盤の戦力の要として貢献できる。 他勢力の場合だと進行状況によっては取り残される場合がある、 彼は意外と内政にも向いているのでオアシス周辺の太守に任せてしまうのも一つの手である。 偽五世同様、部隊にナイがいなければナイ軍でも戦う事になる。 ◆ ミルミ/忍者 出現地域 底なしの縦穴 雇用条件 最深部でミルミを勧誘し、その後の戦闘に勝利する 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 3 1 3000pp 1900 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 14+7 10+7 13+8 5+4 5 5 武器 (短剣)アサシンダガー[攻+7 敏+4] 防具 (服)メイド服[直+7 魔+8] 必殺 息根止[SLG 単体武将即死/RPG 単体即死] 装備 ドラゴンソード <解説> 勧誘時の戦闘は非常に厳しく、主要メンバーで挑んでもあっさり全滅しかねない。 しかし、仲間にするのが苦労するだけに狂性能同然の能力を持つ。 加入場所の辺鄙さと打たれ弱さがネックだが、うまく運用すれば非常に役立つ。 ◆ ウォーターⅡ/スライム & ウォーターⅢ/スライム 出現地域 虚ろの森 雇用条件 ウォーターの家に行き、会話後戦闘に勝利する / ウォーターの家に行く(ナイ軍) ◆ ウォーターⅡ/スライム 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1000pp 2500 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 10+2 10+2 4+1 5 4 3 武器 (短剣)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 炎竜拳[SLG ダメージ(単体)/RPG ダメージ(単体)] 装備 アイアンフォース ◆ ウォーターⅢ/スライム 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1500pp 2400 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+2 10+2 7+2 2 5 4 武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 サンクチュアリ[SLG [森林]ダメージ+Hp回復 状態回復/RPG [森林]ダメージ+Hp回復] 装備 アイアンフォース <解説> ウォーターⅡはバリバリの武闘派、ウォーターⅢはちょっと敏捷が低い魔術師系。 しかし二人とも兵種がスライムなのでSLG戦闘では分けたほうが良い。 ちなみにウォーターⅠを連れて行くと会話が少し変わるが、結局戦闘になる。 ◆ ホワイトハウス/ふもっふ 出現地域 機動幼塞ホワイトハウス 雇用条件 最深部でホワイトハウスに話しかけ、戦闘に勝利する 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 3000pp 8000 9 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+2 6+3 6 1(-2) 5 1 武器 (魔力)黒の力[攻+2 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 火炎放射[SLG [爆裂]ダメージ/RPG [爆裂]ダメージ] 装備 アイアンナックル <解説> 武将の中でもHPが非常に高くその名の通り壁役として最適。 また潜在も高く、鍛えるとダンジョン探索の方でも非常に役立つこと間違いなし。 強いて難点があるとしたらでかすぎるためか敏捷が極めて低い事か。 ◆ 大人リナックス/ホーリーゴーレム & 大人娘様/大悪魔 出現地域 聖域 雇用条件 最深部でBOSSを撃退後自動的に仲間になる ◆ 大人リナックス/ホーリーゴーレム 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 3000pp 3500 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 13+5 13+5 14+5 4+2 4 5 武器 (剣)グローサーフルス[攻+5 敏+2] 防具 (服)勇者の服[直+5 魔+5] 必殺 回転円舞[SLG ダメージ/RPG ダメージ] 装備 アイアンフォース ◆ 大人娘様/大悪魔 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 3000pp 3400 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 14+8 12+5 14+8 2 5 5 武器 (杖)エンゲージリング[攻+8 敏+0] 防具 (衣)闇の衣[直+5 魔+8] 必殺 ブラックホール[[無]ダメージSLG /RPG [無]ダメージ] 装備 アイアンフォース <解説> 二人とも専用装備が非常に強力であるがSLG戦闘に回すのは勿体無い。 隣の空の彼方攻略の即戦力としてはもちろん以降の探索にも大いに役立てよう。 ◆ xp天使/天使 & ロリ天使/天使 出現地域 空の彼方 雇用条件 XP天使:最深部でイベント後、入り口のxp天使に話しかけるロリ天使:最深部で話しかけるorXP天使と同時加入 ◆ xp天使/天使 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 3000pp 4000 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 14+8 13+7 14+7 5+1 4 4 武器 (剣)断罪の剣[攻+8 敏+1] 防具 (衣)天女の羽衣[直+7 魔+7] 必殺 エターナルフォースブリザード[SLG 即死効果/RPG 即死効果] 装備 アイアンランス ◆ ロリ天使/天使 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 3000pp 2000 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 10+4 9+7 14+7 4-1 3 4 武器 (鎌)デスサイズ[攻+4 敏-1] 防具 (衣)天女の羽衣[直+7 魔+7] 必殺 フルポテンシャル[SLG 使用者士気増加+状態回復/RPG 使用者攻撃力 防御力上昇+状態回復] 装備 アイアンランス <解説> XP天使はエターナル以外に唯一エターナルフォースブリザードを使用できる人物である。 能力も極めて高いのでSLG戦闘はもちろん高難易度のダンジョン探索のお供にどうぞ。 ロリ天使は天使なのに何故か武器が鎌と言う不思議仕様、武器は自軍の鎌持ちと相談をする事。 ロリ天使は仲間にするタイミングが2回ある。 最深部で話しかけて仲間にする方法と、最深部で話しかけずに、先に円盤石を使ったあとに入り口でXP天使に話しかけて仲間にする方法だ。 後者の方法だとボーナスの断罪の剣が手に入らず、いいことも何もないので最深部で必ず話しかけておくこと。 ◆ リナックス/ふもっふ 出現地域 冒険者ギルド 雇用条件 話しかけた後、雇用金を払う 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 2000pp 2500 9 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 5+3 5+5 7+5 4 4 3 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (服)勇者の服[直+5 魔+5] 必殺 回転円舞[SLG ダメージ/RPG ダメージ] 装備 アイアンナックル <解説> 月が経てば経つ程要求金額が増え、場合によってはなんと400,000PP以上の大金を要求される事も。 勇者アレックス宅で入手できるキーアイテム:リナックスの××を持っていると雇用金が安くなる(100ppに変更)。 また、リリアか嫁様を連れてくると雇用金無しで、アレックスを連れて行くと10PPで雇用できる。 ◆ 魔神(RTP)/大悪魔 出現地域 魔神殿 雇用条件 最深部で封印を解き、戦闘に勝利する 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 3 1 3000pp 4400 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 14+6 14+2 14 1 2 1 武器 (魔力)終焉の力[攻+6 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 インフェルノ[SLG [爆裂]ダメージ/RPG [爆裂]ダメージ] 装備 ドラゴンフォース <解説> サタナエルと同様初期状態で既にLv3でかつドラゴン装備なのでSLG戦闘で即戦力に使える。 しかし、位置が位置だけに前線までの移動が非常に面倒なので 神だけに高水準な能力を活かして探索要員に回した方がいいかもしれない。 ◆ サタナエル/大悪魔 出現地域 海底神殿 雇用条件 最深部で話しかけた後戦闘に勝利する 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 3 1 3000pp 4000 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 13+2 13+3 13 3 3 5 武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 恐怖[SLG ダメージ+攻撃or防御低下/RPG ダメージ+攻撃or防御低下] 装備 ドラゴンフォース <解説> 左右の雑魚が毒と、サタナエル自身が凍結状態にする技を使ってくるので ディスペルハーブを幾つか常備して挑みたいところ。 ◆ 天使/天使 出現地域 不可侵の塔 雇用条件 話しかける 初期ステータス ◆ 天使/天使 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 3000pp 1500 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 4+6 2+7 10+7 1(1-2) 5 5 武器 (槍)ユニコーン[攻+6 敏-2] 防具 (衣)天女の羽衣[直+7 魔+7] 必殺 癒しの恵み[SLG HP回復/RPG HP回復] 装備 アイアンランス <解説> 不可侵の塔入り口にいる天使。 基礎能力は大したことはないが武器が槍であったり兵士が天使である等希少な特性の持ち主で、役に立つ。 (槍は攻撃属性が特殊で、物理耐性魔法耐性どちらにも有効なので最上階の天使戦で使いやすい) ◆ クー/天使 出現地域 不可侵の塔・最上階 雇用条件 守護者を撃破して話しかける 初期ステータス ◆ クー/天使 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 9900pp 9999 0 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 16+8 16+4 16+3 5+4 5 5 武器 (槍)霊木ノ槍[攻+8 敏+4] 防具 (衣)黒衣[直+4 魔+3] 必殺 リインカーネーション[SLG 兵士補充(MAX)/RPG 戦闘不能解除(MAX)] 装備 ドラゴンランス <解説> 能力を見ればわかると思うが、シリーズ恒例の最強キャラ。 パラメータはすべてMAXなので、後は防具でも揃えてやれば事実上最強のキャラクターになる。 ただし不可侵の塔攻略が条件なので、大抵の勢力なら使用できる頃にはもう終盤かもしれない。 ◆ ブラッドウォーター/ふもっふ 出現地域 虚空 雇用条件 永遠の記憶を持って虚空に行き、話しかける 初期ステータス ◆ ブラッドウォーター/ふもっふ Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 6600pp 6600 0 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 1+2 1+1 1+2 1(-2) 1 1 武器 (魔力)黒の力[攻+2 敏±0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 喰[SLG,RPG 使用者以外の味方死,ST強化] 装備 アイアンナックル <解説> 能力は最低。 だが、HPは高いし兵種もふもっふなので簡単には死なないだろう。 特筆すべきは固有の必殺である「喰」。 自分以外の味方武将戦闘不能+全回復+ST強化を行う特殊な必殺だが、正直使いどころが難しい。 「喰」発動後のSTは格段に高く、RPG戦闘では毒等の不利な状態異常を無効化する。
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袖の敵なので割とどうでもいいが、念のため非想天則における他の隠しキャラについても解説する。 霊夢系統・・・2A振らないで下さい死んでしまいます ・繋縛陣 あまりにも最強過ぎて繋縛陣で出来た画像まであるほど。袖より認知度が高い。 ・警醒陣 壁投げる ・常置陣 壁設置する 魔理沙系統・・・ブレイジングは許されない ・レイライン WレイラインだのTレイラインだのぶっぱ野郎が後を絶たない。だが強い。 ・ミアズマ レイラインとミアズマの複合キャラも居るので注意 ・産廃サッカー 危険な爆弾でサッカーをする種族。あまり見かけないし出会いたくない。 咲夜系統・・・こいつにしゃがまれると死 ・クロース お前技終わった後に攻撃するのやめろよな ・ダンシング 修羅に見受けられる。狩られるので出会いたくない。 アリス系統・・・袖より長そうな打撃があるのでどう考えても敵 ・DA キックキックキックキックエキサイティーーーーーーーン!!! ただのサッカー厨 割と強いので出会いたくない。 パチュリー系統・・・C射撃に頼るのはやめてもらおう ・泡 泡を浴びせてくっつけて来るので早急に退治したい。 妖夢系統・・・速すぎ ・肘 袖と同列で知られている隠しキャラ。肘に課金とはよく言ったものだが、課金より強い。 ・弦月 でもこれってただの妖夢だよな? ・炯眼 恐るべき威力を秘めているキャラ。出会いたくない。白カラーの炯眼使いが居たらそいつはやばいので座して死を待とう。 レミリア系統・・・速すぎ まだ隠しキャラを確認していない。レミリア系統は全部サッカー族だと思ってもらって結構である。 幽々子系統・・・最強 ・最強寺幽々子 最強 紫系統・・・移動多め ・狂想 めくったりめくらなかったりを繰り返すキャラ。あちこちから飛んでくるミサイルなので早急に処理したい。 ・分解先生 あまり見ない。ガードして反確とって滅ぼそう。 萃香系統・・・ょぅl”ょっぉぃ ・MPP MPPであらゆる技を使いこなすキャラ。遊泳で幸せにしてあげよう。 ・スイコプター J8A高跳び厨は滅ぼすべき 優曇華系統・・・宿敵 隠しキャラは未発見。袖の宿敵なので絶対に滅ぼすべき。兎は許されない。疎雨リップルの消去パッチ求む。 文系統・・・速すぎ ・太鼓 太鼓ぶっぱする奴には発動見てから吐息で滅ぼそう 小町系統・・・判定でかすぎ ・Cお迎え Cお迎えを使って相手を戸惑わせて運びや固めをするキャラ。出会いたくない。 永江衣玖系統・・・ちょっと袖が長すぎたかな ・袖 本wikiの代表。超判定。遊泳弾。あまりにも強すぎる。あまりにも長すぎる。貴方も今から袖友に。 ・髭 ただの衣玖。 天子系統・・・たけのこ 隠しキャラ未発見。たけのこに注意するべし。 早苗系統・・・お前はただの腋であって袖ではない ・おみくじ 運まかせとか言ってこいつを舐めてると痛い目を見るので早急に滅ぼすべき ・神奈子凸 許されない。ガードして滅ぼすべき。 チルノ系統・・・強い ・グレクラ おもにグレクラでワンチャンを狙うキャラ。そんなものをぶっぱされる前に滅ぼすべき 美鈴系統・・・2A刻むな ・キッカー ライダーキックを多用するキャラ。ガードして吐息or遊泳で滅ぼそう 空系統・・・袖の獲物 隠しキャラ未発見。レート差あっても狩れることが多いのでどんどん狩ろう。 諏訪子・・・謎 ・蛙 ただでさえ謎な動きをする諏訪子より更に謎の立ち回りをするキャラ。凸レートが低すぎるので拒否されること多め。 ランダム 使うのに勇気が要るキャラ。使いこなすとかなり強い。出会いたくない。 他にも多数の隠しキャラが居ると思われる。もし発見したら報告してもらいたい。
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隠しキャラ出現条件 各隠しキャラの出る条件は一つではないみたいです 詳しくまとめたデータはこちらです⇒隠しキャラ出現条件一覧 キャラの名前 出現条件 ウルフ 亜空の使者クリア後に遺跡で会う。大乱闘を450回以上プレイするとウルフと対戦になるので勝つ。 ガノンドロフ 亜空の使者を、ゼルダとリンクが仲間になっている状態でクリア。大乱闘を200回以上プレイするとガノンドロフと対戦になるので勝つ。亜空の使者でガノンドロフが仲間になるまで進める キャプテン・ファルコン シンプル(ふつう)をクリアする亜空の使者で仲間にすると出現 スネーク 亜空の使者の戦艦ハルバード 内部をクリアする。シャドーモシャス島を15回以上プレイする ソニック シンプルを10回クリアする。大乱闘を?回プレイする。亜空の使者、タブーとの戦闘直前に加入 トゥーン・リンク 亜空の使者クリア後、森の上に動く床の上にある部屋で出会うトゥーン・リンクと戦って勝つ。シンプル(とてもむずかしい)をクリアする ネス 大乱闘を?回以上プレイする、亜空の使者でネスが仲間になる所まで行く ファルコ 亜空の使者の湿地をクリアする。百人組み手をクリアする プリン 亜空の使者クリア後、湿地のタルが沢山ある場所の扉に入った所で出会うプリンと戦って勝つ。亜空の使者クリア後、イベント戦を合計20個クリアすると出現するプリンを倒す マルス シンプルをクリアする。亜空の使者の戦場の砦をクリアする。大乱闘を10以上プレイするとマルスと対戦になるので勝つ。 Mr.ゲーム&ウォッチ 亜空の使者の戦艦ハルバード ブリッジをクリアする。 ルイージ シンプル(やさしい)をクリアする、亜空の使者でルイージが仲間になる所まで行く ルカリオ 亜空の使者の氷山をクリアする。ターゲットを壊せ(LV5)をクリアする ロボット 亜空の使者の亜空間爆弾工場をクリアする。
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ウルトラマン 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 1弾 2弾 3弾 4弾 カプセルユーゴー1弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ3弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート1弾 BEYOND GENERATIONS 02 トイ付属カード プロモーションカード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-001 UR ウルトラマン 光 5 5 6 6 スペシウム光線 〇 ウルトラマンティガ 1-024 R ウルトラマン 光 4 4 5 5 ウルトラスラッシュ ウルトラマンティガ 2-008 OR ウルトラマン 光 4 5 5 6 ウルトラエアキャッチ 〇 ウルトラマンティガ 2-036 N ウルトラマン 光 3 4 4 5 スペシウム光線 ウルトラマンティガ 3-006 OR ウルトラマン 光 4 5 4 7 ウルトラスラッシュ 〇 ウルトラマンティガ 3-034 N ウルトラマン 光 3 4 3 6 スペシウム光線 ウルトラマンティガ 4-016 SR ウルトラマン 光 4 4 5 5 スペシウム光線 ウルトラマンネクサス ジュネッス サポート強化スキル 連続ヒッサツワザオーブスキル ヒーロースレイヤー 4-036 N ウルトラマン 光 4 3 4 5 ウルトラエアキャッチ ウルトラマンティガ T-001 O ウルトラマン 光 4 4 5 7 スペシウム光線 〇 ウルトラマンティガ DXオーブリング付属カード P-001 O ウルトラマン 光 5 4 5 6 ウルトラスラッシュ 〇 ウルトラマンティガ 「黄金のウルトラマン」カードをゲット!キャンペーンブラザーズマント仕様 P-005 O ウルトラマン 光 4 5 5 6 ウルトラスラッシュ 〇 ウルトラマンティガ バンダイアパレル商品付属 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-007 SR ウルトラマン 光 6 6 8 8 スペシウム光線 連続ヒッサツワザ強化 C1-026 R ウルトラマン 光 4 4 5 7 ウルトラスラッシュ CM-003 P ウルトラマン 光 6 3 5 5 スペシウム光線 ウルトラマンジード フィッシュソーセージ CW-006 P ウルトラマン 光 4 4 4 7 スペシウム光線 カプセルユーゴーウエハース C6-041 N ウルトラマン 光 4 4 5 5 ウルトラエアキャッチ C6-053 CP ウルトラマン 光 7 4 5 12 スペシウム光線 ヒッサツワザブレイク 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-009 SR ウルトラマン 光 7 7 5 8 ウルトラスラッシュ ウルトラマンティガ ピンチヒッサツパワー K2-055 CP ウルトラマン 光 5 6 4 10 コスモミラクルスラッシュ ガードパワー キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない K4-037 R ウルトラマン 光 5 4 4 7 ウルトラエアキャッチ ウルトラマンティガ ピンチコウゲキアップ K5-072 CP ウルトラマン 光 8 7 7 8 スペシウム光線 マルチバリヤー キズナカードカードを1番目にスキャンすると2番目スキャンの代わりに自動的にゾフィーが登録される 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-005 UR ウルトラマン 光 9 8 8 10 スペシウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ マルチバリヤー ブラザーズマント仕様 T2-056 CP ウルトラマン 光 7 6 9 8 スペシウム光線 テクニックラッシュ マルチバリヤー チェンジカードスキャン時にウルトラマンティガ(テクニックラッシュ)、ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン(テクニックラッシュ)がアシストに登録される T3-017 R ウルトラマン 光 6 6 5 6 ウルトラスラッシュ テクニックラッシュ ウルトラマンティガ ウルトラ怪獣ハンター T5-036 N ウルトラマン 光 5 5 5 5 ウルトラエアキャッチ テクニックラッシュ ウルトラマンティガ フュージョンバリヤー 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-033 N ウルトラマン 光 7 3 4 6 スペシウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンエース コンボサポート 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G2-051 CP ウルトラマン 光 9 5 7 9 スペシウム光線 テクニックラッシュ ウルトラマンティガ 光の国の使者 ウルトラマン55周年キャンペーン 1弾 カードNo. 1-001 レアリティ UR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 4 4 5 最大値 5 5 6 6 必殺技 スペシウム光線 解説 フュージョンファイトにおける、記念すべき1番目のナンバリングである排出カード。さすがに最高レアリティだけあり、初期値から既にそれなりの能力を得ており使いやすい。 カードNo. 1-024 レアリティ R 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 平均的で癖の無い能力値を持つ。 2弾 カードNo. 2-008 レアリティ OR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 2 4 3 5 最大値 4 5 5 6 必殺技 ウルトラエアキャッチ 解説 レッドキングを葬った新技を引っ提げてOR落ち。同弾のティガ同様速さ寄りだが、こちらは体力の伸び代が高い。 カードNo. 2-036 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 4 5 必殺技 スペシウム光線 解説 スぺシウム光線はN落ち。攻撃が低く必殺が高い典型的な必殺番長。 3弾 カードNo. 3-006 レアリティ OR 属性 光 パートナー ウルトラマンネクサス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 4 5 4 7 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 初期値は3だが速さは5に達する。ウルトラスラッシュはORで威力が高い。 カードNo. 3-034 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 3 6 必殺技 スペシウム光線 解説 低レアはスペシウム光線で続投。必殺は1アップしたが、代わりに体力が-1された。 4弾 カードNo. 4-016 レアリティ SR 属性 光 パートナー ウルトラマンネクサス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 スペシウム光線 サポート強化スキル 連続ヒッサツワザ 解説 本弾からの新カード「スーパーサポートレア」の1枚目としても登場。ステータスは第1弾Rの再録だが、必殺技がスペシウム光線に差し替えられている。 カードNo. 4-036 レアリティ N 属性 光 パートナー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 4 5 必殺技 ウルトラエアキャッチ 解説 ウルトラエアキャッチN落ち。第2弾同様に必殺番長型…だが、速さが3と低くくなった。 カプセルユーゴー1弾 カードNo. C1-007 レアリティ SR 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 8 8 必殺技 スペシウム光線 カードスキル 連続ヒッサツワザ強化 解説 新シリーズ「カプセルユーゴー」ではSRで登場となったウルトラマン。ただしSRながらステータスはインフレの関係で第1弾URを完全に凌ぎ、バランスの良いステータスは健在。カードスキルも連続ヒッサツワザ強化と、必殺面でもさることながらフュージョンアップの素材としても優秀な1枚。イラストは第31話のケロニア戦よりウルトラアタック光線の1シーン。 カードNo. C1-026 レアリティ R 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 7 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 低レアはウルトラスラッシュ持ち。こちらも1-024から必殺+2した必殺上位互換。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-041 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 ウルトラエアキャッチ 解説 技をウルトラエアキャッチを変えただけでステータスは第1弾R、第4弾SRと同一。 カードNo. C6-053 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 5 12 必殺技 スペシウム光線 カードスキル ヒッサツワザブレイク 解説 映画「大決戦!超ウルトラ8兄弟」公開10周年としてカプセルユーゴー弾ラストにて初のCP枠で登場。ハヤサとタイリョクの低さがきになるが、過去最高の必殺12持ち(Z2弾現在、ウルトラマンのカードの中で必殺が1番高いのはこれのみ。)。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-009 レアリティ SR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 5 8 必殺技 ウルトラスラッシュ アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 新シリーズ「ルーブノキズナ」ではウルトラスラッシュで1年ぶりにSR登場。必殺こそはC1弾と同じだが、地味に合計値が-1されている関係で体力が5と低い。それ以外のステータスは7以上なので体力の多い仲間で低い体力をカバーしよう。 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-055 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 4 10 必殺技 コスモミラクルスラッシュ アシストスキル ガードパワー 解説 K2弾の「キズナカード」の1枚としてタロウとセットで登場。ただしメイン登場では無く同じK2-055のウルトラマンタロウを1番目にスキャンしないと登場しない。キズナカードのメインとしての登場はK5弾まで待たされる事となる。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-037 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 4 7 必殺技 ウルトラエアキャッチ アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 1弾空けてウルトラエアキャッチでN落ち再登場。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-072 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 7 8 必殺技 スペシウム光線 アシストスキル マルチバリヤー 解説 ルーブノキズナ最終弾ではゾフィーとのタッグでキズナカードのメインとして登場。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-005 レアリティ UR 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 8 8 10 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル マルチバリヤー 解説 カプセルユーゴー、ルーブノキズナではSR続きだったが、ここに来て新シリーズ「バディチェンジ」での登場はDXオーブリング初回購入特典だったブラザーズマント仕様で通算2度目のUR昇格。このカードもP-001同様に登場時にブラザーズマントを脱ぎ捨てる演出がある。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-056 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 6 9 8 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル マルチバリヤー チェンジ1 ウルトラマンティガ(テクニックラッシュ) チェンジ2 ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン(テクニックラッシュ) 解説 前弾でUR昇格し、今弾でも引き続き高レアで登場を果たした。アシストは共闘し、力を貸し与えたウルトラマンティガとウルトラマンオーブスペシウムゼペリオンであり、アシストスキルもマルチバリヤーとなっており、メイン アシストでも鉄壁を誇る1枚となっている。 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-017 レアリティ R 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 5 6 必殺技 ウルトラスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 久しぶりに低レア収録。アシストスキルは3連続マルチバリヤー続きだったためか、アシストスキルはN相応にダウン。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-036 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 5 5 必殺技 ウルトラエアキャッチ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル フュージョンバリヤー 解説 バディチェンジ最終弾ではウルトラエアキャッチ持ちで収録。ステータスは旧弾ORの一部でも同じだったステータスオール5持ちだが、アシストスキルが1度だけ無効化できるフュージョンバリヤー持ちになっている。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-033 レアリティ N 属性 光 パートナー ウルトラマンエース ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 4 6 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル コンボサポート 解説 ゼットヒート弾ではこれまでの新シリーズ1弾目で高レア連続続きだったためか、何とノーマルで収録。やはり攻撃重視型だが、ノーマル相応のために体力やハヤサが低い。アシストスキルは今回から追加されたコンボサポートとはいえ、やはりフュージョンアップすれば1度だけダメージを無効化できるフュージョンバリヤー持ちと比べると…。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-051 レアリティ CP 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 5 7 9 必殺技 スペシウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル 光の国の使者 解説 グリッターバージョンでの登場を経て、55周年記念のアニバーサリーキャンペーンカード枠として実にT2弾以来のCP収録を果たした。T2弾CPと比べるとより攻撃的になっており、攻撃と必殺が9と高めで体力面でも7とそれなりのバランス型。反面、ハヤサは標準の5とクセは無いが、そこはハヤサアップのメダルかスキル、あるいはボーナスなどでカバーしたい。ちなみに今回のイラストはオーブ弾のイラスト(ただし最終弾のみ登場だった80除く)を再録しつつも、箔押しでそれを再現した特別感のある物となっている。ウルトラマンは第3弾ORを再現した物となっており、セブンからタロウまでがURのイラストを再現した箔押しなのに対してウルトラマンやレオは第3弾ORの物が使われている。 トイ付属カード カードNo. T-001 レアリティ O 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 4 4 5 7 必殺技 スペシウム光線 解説 「DX オーブリング」に付属するカードの一種。ヒッサツワザの最大値だけなら、1弾のURをも凌ぐ威力を誇る。 プロモーションカード カードNo. P-001 レアリティ O 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 5 4 5 6 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 「DX オーブリング」を購入した際、期間限定で配布されていたカード。イラストの通り、このカードを使用すると、登場時にはブラザーズマントを脱ぎ捨てる演出が披露される。 カードNo. P-005 レアリティ O 属性 光 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 4 5 5 6 必殺技 ウルトラスラッシュ 解説 「バンダイアパレル」で商品を購入した際に付属したカード。イラストはT-001の背景を変更したものとなっている。
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No 名称 初登場 出典 備考 001 ウルトラマン(Aタイプ) 1966/07/10 ウルトラマン前夜祭 ハヤタ・シンが変身 002 ノアの神 1966/08/28 第7話 バラージの石像 003 ウルトラマン(Bタイプ) 1966/10/16 第14話 004 にせウルトラマン 1966/11/13 第18話 凶悪宇宙人ザラブ星人の変身 005 ウルトラマン(Cタイプ) 1967/02/05 第30話 006 ゾフィー 1967/04/09 第39話 トサカ部が黒く塗られている「メビウス」ではサコミズ・シンゴが変身 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る